Toolkitly

浏览器本地运行 · 不上传任何文件

给游戏开发者的免费工具

处理、转换、预览和优化你的游戏素材。Toolkitly 完全在浏览器里运行——把精灵图拖进来,把帧拿出去,不用把美术资源交给一台你管不着的服务器。

游戏素材工具

围绕 2D 工作流打造——精灵图、像素画,以及批量素材处理。

为什么放在浏览器里做

美术资源不会离开你的电脑

图片是用 Canvas API 在你自己的设备上解码和处理的。没有上传这一步,不用排队,也不存在文件被存在哪里的问题。

不用装软件,也不用注册

打开页面就能用。没有安装包,没有授权,不需要注册账号。

为像素而做的默认值

全程邻近采样、按透明通道裁边、无损 PNG 输出——这些默认设置是为精灵图准备的,不是为照片。

教程

如何拆分精灵图

算准网格,把每一帧导成 PNG,再导入你的引擎。

如何放大像素画而不模糊

邻近采样、整数倍放大,还有那些会毁掉成果的导入设置。

如何制作精灵图

单元格尺寸、帧顺序、间距,以及各引擎读图所需的设置。

如何把精灵图转成 GIF

网格、逐帧时长、透明通道——以及这个格式本身的硬限制。

如何在 Godot 中导入精灵图

用 AnimatedSprite2D 切帧、关掉模糊,并知道 Godot 什么时候切不动。

如何在 Unity 中导入精灵图

Sprite Mode、Sprite Editor 的三种切法,以及那些会悄悄毁掉像素画的导入设置。

如何在 Phaser 中加载精灵图

spritesheet 与 atlas 之争、以像素为单位的 frameWidth、generateFrameNumbers,以及 file:// 下为什么什么都加载不出来。

如何把图片转成 Game Boy 调色板

四档颜色、一个决定画面还读不读得出来的设置,以及多余颜色偷偷回来的地方。

如何缩放 UI 面板而不把边框拉变形

四个数字把四角固定住——而三个引擎的默认拉伸模式又把它毁掉。

位图字体显示成错误的字符怎么修

它错开了一位。这里讲清是什么让它错位、怎么找到位置,以及另外四种值得知道的故障。

怎么让精灵图在杂乱背景上看得清

先转成灰度诊断。然后是那个不该用纯黑的描边颜色,以及三种不靠描边的解法。

怎么修精灵表切图错位

拿第一帧和最后一帧比。误差涨不涨,直接告诉你是四种里的哪一种。

怎么修掉地块和精灵图之间的接缝

三种成因,一个症状。缝会不会随镜头移动而闪,就能告诉你是哪一种。